王者荣耀S22射手装备哪些强S22赛季射手神装推荐
王者荣耀S22射手装备哪些强S22赛季射手神装推荐,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下王者荣耀S22射手装备哪些强S22赛季射手神装推荐,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
当前赛季排名第一的射手神装当属渊了,渊也是新装备之一,面板属是增加25%的攻击速度和15%的击率,都是非常实用的属,唯一被动精准,效果是提升普攻伤害同时还有一个主动效果,使用后增加射程的移动速度。这件装备可以说是从攻速、击、射程、移速等全方位的提升了射手的输出能力,堪称第一神器。
排名第二的是天穹,面板属是增加100点物理攻击,500点量和10%的CD缩减,主动效果是获得减伤和增加移动速度,并且赋予无视地形的能力。如果说渊是射手手里的剑,那么天穹就是射手的盾牌,有了天穹,就算是一些没有位移和保命技能的射手也不至于被=被一抓就死了,只要不是太浪,就相当于多了一条命。
排名第三的是破晓,破晓是打坦克的神器,可以增加20%的物理透,以及50点物理攻击和35%的攻速,现在上单和打野都喜欢出几件肉装,没有破晓的破甲加成,射手对上半肉是很吃亏的。
现在大家知道王者荣耀S22射手装备哪些强了吧。
王者荣耀热门装备有哪些王者荣耀体验服
v3.71.1.8
类型:角扮演
大小:1945.6MB
评分:9.7
平台:
标签:3D战斗腾讯游戏男生精选
王者荣耀热门装备有哪些?下面就由小编为大家带来,王者荣耀热门装备盘点,希望对大家有所帮助!
1.暗战斧
暗战斧应该是价比最高的装备,只需要2090块,不单有攻击能破甲加生命,还兼备冷却加速减CD,这一堆属想想就觉得牛。
这装备比较适合战士类英雄,特别是多段伤害型的(有很多玩家不理解为何是多段伤害,因为这把装备在造成伤害能破甲,最多5层。),比如:亚瑟、达摩、赵云等等
2.泣之刃
属简单粗,只有物理加成和吸效果,但因为是吸能力最强的,往往被人叫大吸,所以很多物理输出的都愿意出。
该装备普及面非常广,只要是物理输出型英雄都会出,ADC、战士,谁不出谁吃亏。(当然也有个别战士英雄是不会出的。)
3.无尽之刃
该装备的理由跟吸刀有点类似,一个是主靠吸,这一把是主靠击,也是猴子最的武器之一。
普及面同样很广,只要是物理输出型英雄都会出一把。
4.反伤刺甲
坦克最!特别是具有反能力的坦克,比如:夏侯_、典韦等等,跟ADC正面刚完全不怂。
《王者荣耀》中,护甲装备的平衡相对比较弱,物理护甲要比法术护甲增益效果来得高。在被一个射手iuiuiu的时候,有反伤甲和没有的完全不一样;但是在被一个法师秀技能时,有军团盾和没军团盾相对效果没有那么明显。
所以在一个对方既有ADC,也有法师的局里面,首先考虑出反伤甲吧。
5.破军
出装成本非常高,但半增伤的效果非常凶悍,所以这个装备通常会在后期出。
说到最后也许有玩家会有疑问,为何木有法师的装备?自从ADC加强之后,以前“可无ADC,不能没有法师”的说法不再有了,所以物理装备普及更广。
王者荣耀击流程咬金出装小金金装备最新推荐介绍王者荣耀击流程咬金出装小金金装备最新推荐介绍
王者荣耀击流程咬金出装是一种非主流的玩法。那么现在小编要给你们分享带来的就是王者荣耀击流程咬金出装的攻略,对程咬金击流出装还不清楚的小伙伴们一起来看看吧!
击流程咬金出装
忍之足+极寒风+不死鸟之眼+闪电匕首+无尽战刃+刃/宗师之力
第一件:忍之足
有人会说不是要出攻速和击吗?为什么还要出这双鞋子,虽然是以攻速和击为主,但我们毕竟还是一个坦克,必须要先肉起来,站得稳了才能有所作为。
第二件:极寒风
这件装备首先是防御厚度够,前期如果有了它和忍之足,那么就算是对方三个人也无法秒你。最主要一点是它还有百分之二十的减CD,这对于程咬金来说是非常重要的,毕竟能快速使用大招才是程咬金真正保命的基础。而且极寒风的被动也非常优秀,受到重击的时候可以发寒冰冲击,能够造成一定的伤害和百分之三十的减速,这一点无论是单挑还是团战都是有着很好的效果。
第三件:不死鸟之眼
这件装备有两个作用,一是可以防御对方法师的法术打击,二是可以增加程咬金的大招威力。要知道没有不死鸟和有不死鸟程咬金大招是完全不一样的,两者之间简直有着本质的区别。不死鸟的被动是每损失百分之十的生命值受到的所有治疗效果会额外增加百分之六,所以这件装备相当于程咬金的核心装,乃是一定要出的。
有了前三件装备,程咬金就能先肉起来了,可以说就算抵挡前期也没有问题,那么后三件装备就要我们的攻速划击装备。
后面三件:闪电匕首,无尽战刃,刃或宗师之力
刃
最后一件装备的选择我们可以视对方的阵容而定,要是小脆皮居多,那就出刃,出刀速度快能够快速解决对手。
宗师之力
要是肉比较出那就出宗师之力,宗师之力这件装备其实威力是很大的,尤其是在使用技能之后,可以额外打出一倍的伤害。而程咬金也是一个使用技能非常频繁的一个英雄,可以完美的把宗师之力的被动发挥出来,秒万张飞也不在话下。
解析
程咬金真正的本身被动是量越低,攻击就越高,每损失百分之一的量可以增加7点攻击力。
也就是说,他在残的时候最多可以增加近700点的攻击力,所以只要我们出攻速和击,那就能把他的特点完美的发挥出来。
王者荣耀击流程咬金出装小金金装备最新推荐介绍
王者荣耀S22新版本装备详细解析王者荣耀S22新版本装备详细解析,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下王者荣耀S22新版本装备详细解析,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
直接步入正题
这是每一点属的价值,我想算出每件装备的属价值判断他的版本强度,并判断他适用于前期还是后期。如复活甲双抗140换成金钱就是700,也就是说你前期好不容易出一个2080装备结果相当于只得了700元加一个复活,所以建议后面出。
1.辅助装
跟上个赛季一样,可以看到买了一个辅助装对个人来说极反而有很高的价比,参考夫赖的老夫子推荐出装有极,也就是说你完全可以把它当个正常装备出,把他当一个加加攻速冷却的装备。这里尤其推荐英雄阿骨朵,上个赛季我上了个省级阿骨朵嘻嘻,我自认为我的游戏理解还是可以的,阿骨朵首先本体很脆需要加那么极就很nice,辅助装量会加到本体上而且有冷却缩减攻速,不像冰拳什么的冷缩对大招没用。而且最重要的点,我之前说过了辅助装的被动如果算上所有人的收益换成金钱那么前期相当于给团队增加了3000经济相当离谱,所以我建议大辅助装不要拖前期就可以出了,当然前提是你要会玩辅助。
然后我一般出两个辅助装:笨狼和近卫荣耀。上个文章中我说两个英雄吃攻速就可以出极了,因为极的被动换算成金钱比近卫多很多,所以如果队友吃攻速的英雄越多,极的价值就越大。现在我又有了一个新的出近卫的理由,即使队友两个吃攻速我还是会出近卫,为什么呢,因为辅助身为一个需要坦度的位置出近卫能保住自己的坦度,不管硬辅还是软辅都需要坦度,就像你玩蔡文姬出时光杖玩孙膑出冰心。你需要保证你自己的坦度呀,假如你出极只有生命值和冷却缩减对你有用,相当于你自己买了一件亏了500元的装备,而且冷缺缩减前期作用真的不大,前期你还准备扔几个技能心对面?前期就靠坦度和伤害,没有让你扔技能心对面的机会,那些吃冷却缩减的往往都是后期英雄,所以相当于你的极只有1000元也就是生命值有用,亏了900元,综上所述优先考虑近卫荣耀,懂?当然要是队友四个吃攻速谁不出极谁。
2.打野刀
打野刀如上,个人觉得红打野刀一般因为很多打野不吃攻速,浪费了属而且这个打野刀没有被动,就很可惜。所以红打野刀是可以不合成然后卖掉的,虽然我总是懒得卖哈哈哈。然后刀一般对抗路或者中路面具刀流可以用的,某些打野不适合其他三种打野刀也可以用刀。比如阿骨朵呀。蓝刀的话,价比最高,给了法师打野福利,可惜现在为止只有娜司马懿可以用,司马懿建议出完鞋子就可以出了,因为司马懿还得要这个被动打伤害,司马懿是纯靠平a打伤害的英雄,娜可以往后稍稍法强装价比都很高,蓝刀可以留着后面出。
3.鞋子
鞋子冷却鞋和攻速鞋可以多出几件的,也可以重复出,在我这里就直接想起来貂蝉了,现在主流出装冷却鞋圣杯时光杖帽子,你看看这个出装其实我感觉很奇怪的因为出了时光杖貂蝉就不缺蓝了,圣杯除了冷却缩减一钱不值,所以不如双鞋搞快点减冷却然后速度时光杖每级回个美滋滋。个人理解。
4.防御装
新版本微调了几件防御装,永夜消弱了点被动,冲击整体加强,反甲消弱了一点物防,手加了点攻击。给人的感觉是没啥变化。反甲虽然是除了两个换装用的装备,面板价比最低的,但是被动前期伤害仍然是最高的,而且提供的物理防御也是最高的。然后魔和永夜守护我觉得纯肉永夜,半肉魔好点,魔后期的盾绝对比永夜那个回好用。冰拳改的那个被动和其他强化普攻不一样,冷却只有1.2s,也就是说什么宗师什么巫术法杖都要3s,3s对于很多英雄来说想要打出第二次强化普攻还是有点难的,所以冰拳适用的的英雄越来越多,那种打多次强化普攻的英雄什么猴子马超就非常好。当然也要看那个英雄缺不缺输出,缺输出的英雄比如老虎李白啥的就不要考虑肉装了。
5.法装
现在纠正一下之前我对吸书的看法,其实吸书前期出很好的,价比很高,就是他的属全是后期才有用的,比如冷却缩减和吸,如果你第一件出这个就代表你放弃打前期优势,打中期或后期了。像什么火舞司马懿出这个加强一下续航不错。面具有了加强但是我还是不推荐大部分法师出面具的,当然我这里有一套特效流法师出装金刀加面具其他出肉,肉的一的同时伤害还高,放圈圈持续输出的英雄比较适合,地上放圈圈的大家都懂。其他普通法师还是回响帽子法大书这样出吧,国际通用出装,战法就时光吸书法比较好(好像只有娜是战法)。对于新英雄司空我有自己的理解和所有人的出装都不一样,不过我需要多去尝试一下,再发出来,不然我怕误人子弟。
6.攻击装
新改版的两个装备一个寒霜侵袭一个纯净苍穹。通过面板看得出来,寒霜侵袭真的很强,但是加的是攻击力和攻速,让人不着头脑,啥英雄吃攻击力而且吃攻速呢?最主要的是该英雄还不能吃击,不然不如出电刀啥的,我脑子里暂时只有百里守。我觉得可以出放到第二件出比较好,当然无实验依据,纯猜想。然后就是纯净苍穹,这装备看得出来没黑切地位高,所以这个装备我觉得应该是某些对抗路中期出的,这个装备免伤,配合技能免伤让对面完全打不动,夏洛特花木兰应该都可以。没啥说的了,我个人的感觉来说,电刀优于红叉。然后某些英雄出末世有奇效就一定要出。末世电刀两个装备的被动非常强大。
讲一下一下特效流的概念,顾名思义,就是主要靠装备的特效(被动)打伤害。有些英雄的技能能多次触发法球效果,或者这个英雄普攻快也能多次触发法球效果,这个时候就有了特效流。你技能触发的次数多,你如果适合出法装,那么就面具金刀,一直触发被动一直烧别人,就能让装备被动利益翻几倍。比如我小乔出面具,我1扇子刮别人了,那么我的面具就只触发了2s,如果我是周瑜我烧到别人了,那么我就会一直触发面具,直到我火的烧伤结束了再加上2s才停止,假如不算别人在周瑜火上的时间,就算后面的烧伤4s的烧伤再加上2s才结束,就比一般法师2s翻了三倍。那么面具的被动价值至少翻了三倍。所以周瑜出面具赚,而且我觉得完全就可以只靠面具打伤害,那你小乔出面具的话,会不会赚,当然不会,你小乔出这个能赚,那周瑜那不是赚你三倍,你当策划傻子吗,你小乔出这个当然相当于浪费钱。(当然你小乔觉得你老公周瑜出了面具,所以你也要出那也行,毕竟游戏快乐就行)。然后如果你是ad型英雄呢比如说你玩个马克一技能跟一样9个子弹都能触发末世,一个8%生命值物理伤害,而且后面打的还是真伤。然后刘备那一发算两个末世存1技能连发四枪,8个末世效果。然后是公孙离一个技能用出来能触发两下,那我三个技能那不是触发六次末世。综上所述你玩一个英雄你要先了解他,他要是能多次触发法球效果,那么就要出特效装,面具或末世。特效流英雄的共同点:刚出完面具或者末世伤害高的离谱。然后你可以自己选择,在尽可能多触发特效的同时,再出肉装。当然玩扁鹊,你可以一直出法装,因为你技能ap加成很高的,而且你需要法强人,你可以一直出法强装。总结一下法师特效流核心装就是面具,ad特效流核心装就是末世。千万不要歧视这两件装备哦。
最后那个姜子牙一技能法球效果不是取消了吗,就是一技能中了只触发一次面具,也就是2s。很多人说姜子牙以后没的玩啥的,其实我看了一下姜子牙依旧很强的,为什么呢,因为他一技能法强加成很高,主要是不像周瑜啥的,等别人站火上烧,他一技能中了那就是中了后面伤害你都要吃掉。所以姜子牙出回想帽子法大书伤害还是高的离谱。个人觉得职业比赛他还是少不了的。你们可以试一下姜子牙纯法后期2技能接1技能的伤害简直不要太高,主要是这两个技能还超级好中。这种英雄就是例外,伤害加成本来就高还能玩特效流,但是大部分玩特效流的最好不要出纯法了,只靠面具打伤害其他装备最好出肉,然后要不就是出一点功能型装备什么回蓝减速装,当然不要出太多了。
王者荣耀孙尚香7000击出装选择孙尚香在游戏中是一个不靠大招的英雄,他的主要就是1技能最猛,各种击两枪崩了脆皮。那么想要打出高额的击伤害还是需要装备的支持。
推荐出装:
无尽+鞋子+宗师+破甲弓+泣+看局势
这里无尽和宗师是大的核心装备,也是打出高额击伤害的根源。这里小编比较推荐先出无尽,再来出宗师。很多玩家觉得先出宗师会增加些魔,但是宗师攻击力低而且还比较贵,前期太托节奏了,还不如多40出把无尽,这时候我们的伤害就很高,基本打团都不虚了。
至于鞋子方面推荐出护甲鞋,如果对面打野是娜那就出抵抗鞋。毕竟对面刺客到后期肯定会瞅准你的,所以出点相应的抗能有效的生存。至于破甲弓和泣一个打坦克一个续航,没啥好说的。至于最后一件,这时候就需要根据局势来选择了,魔、复活甲、反甲等等都是可以考虑的,或着出一件名刀也是极好的,不仅有输出还可以防止被秒。
大主要就是1技能要使用好,1技能能躲技能能追人,打团的时候千万不要滚进团战中心,不然会瞬间蒸发的。要在团战边缘滚动输出,大的大招只能一个补刀技能,虽说输出没有1技能的击高,但是伤害距离却很远,可以用来收残逃跑的英雄。
王者荣耀铠高击如何出装王者荣耀修炼之地最新版
v3.71.1.8
类型:角扮演
大小:1945.6MB
评分:9.4
平台:
标签:3D战斗腾讯游戏男生精选
王者荣耀铠高击如何出装?随着新英雄铠的登场,同时也诞生了一个高击伤害的英雄,竟然可以达到10000点伤害,你可信吗?
释放2技能后的铠,一刀平A伤害过万,很力有木有,具体是怎么到的呢?下面就由小编来告诉你。先说出装,哈迪斯的出装并非时下主流的半肉出装,而是一套全攻出装。同时这套出装需要配合一套无双击符文,只有这样才能使得击效果最大化。
介绍完出装,小编就说一下原理了,首先铠的被动是为2技能后的普攻附加50%的额外伤害,而这个伤害是可以击的。所以装备中的无尽战刃是可以最大限度的提升2技能后普攻的击伤害。然后说说宗师之力的被动,这个被动在发动时也是一样可以附加50%伤害,再加上破军在残时无条件附加的30%伤害。也就是说所出的所有装备都是为了配合铠的被动,以达到2技能后的普攻达到极限输出。这样的出装可以在残时一刀砍出10000伤害的能力。
王者荣耀装备调整一览王者荣耀装备调整了什么呢?很多玩家都不是很清楚,接下来小编为大家带来一篇王者荣耀装备调整一览新增装备及合成讲解。
装备调整1.防御装和攻击装调整
我们希望一件装备应该有鲜明的特点,它除了提供出装者所需的关键属和特,还要能凸显职业甚至职业子类的特,让出装的英雄利用装备的属和特让自己展现属于自身的高光时刻。同时装备应该有其合适的应用场景,这样出装才能成为一种选择。我们希望装备选择应该是一件有意义和有意思的事,希望广大召唤师能够感受到出装带来的博弈乐趣,这样就要求装备需要提供特或策略上的克制和共生关系。
荆棘护手
新增一件攻防一体的二级防御装,希望这件看起来就很“战士”的防御装会和守护者之铠、陨星、速击之枪一样成为接下来一段时间内出装走向的代表
合成路径:布甲+铁剑
装备价格:710金
装备属:
+160物理防御
+30物理攻击
反伤刺甲
反伤刺甲本质是把自己的生存属转换成输出,通过敌我距离响反伤效率,形成优劣势对抗区间,这点和重装战士“攻防俱佳,善近乏远”是一致的。我们希望它能成为重装战士的趁手防装,距离上的把控成为两者共同的博弈点。同时本次也会解决一些装备的固有痛点,如合成路径问题,反伤计算复杂问题,装备价值偏低问题等
合成路径调整:雷鸣刃+布甲+布甲→荆棘护手+布甲+布甲
价格调整:1840金→1910金
属调整:
40物理攻击→30物理攻击
唯一被动-荆棘:移除反伤伤害受物理防御加成的设定,反伤率20%→25%
新增唯一被动-反刺:2秒内受到物理伤害超过20%最大生命时,在自身周围发出刺击,对附近目标造成10%最大生命的法术伤害。该效果的冷却时间:3秒。
烈之甲
我们确实希望英雄进场后通过烈之甲放大自己的机动和伤害,从而提升自己的威胁能力,但通过机动进场和进场后提升机动这样的因果转置使得它的效果有些肋,所以我们对烈之甲的属出一定的调整。
合成路径调整:力量腰带+布甲+布甲→荆棘护手+红玛瑙+红玛瑙
属调整:
1000最大生命→900最大生命
新增属:
+5%移速
+30物理攻击
冰痕之握
通常来说,爆发刺客由于伤害较高,常见为一套连招中接高质少量的普攻;而刺战士则由于生存稍好,常见为一套连招中技能插普攻。我们希望拉开冰痕之握与其他“强击”效果装备的差距,这次会以调整被动的冷却时间,以匹配刺战士频繁技能插普攻的输出方式
合成路径调整:光辉之剑+布甲+布甲→光辉之剑+荆棘护手
价格调整:2023金→2070金
属调整:
800最大生命→600最大生命
新增属:
+30物理攻击
唯一被动-强击:
冷却时间:3秒→1.2秒
减速时间:1秒→0.75秒
宗师之力
宗师之力会保留并强化它作为一件爆发极强的装备的特,这件装备更加适合需要强调高质少量普攻的英雄,通过1~2次高质量的普攻即可完成爆发输出。
属调整:
60物理攻击→80物理攻击
唯一被动-强击:
冷却时间:2秒→3秒
光辉之剑
调整被动技能冷却,使其符合中间件效果不高于大件效果的规则
唯一被动-强击:
冷却时间:2秒→3秒
闪电匕首
装备效果的冷却时间本意是限制一些多段攻击的极端况,闪电匕首的被动法球效果是鼓励在装备上堆叠攻速的,但某些英雄攻速达到极限时,两次攻击的间隔会低于0.5秒,导致若上一次攻击触发电弧效果后,下一次攻击必不能触发,收益期望反而降低
属调整:
35%攻击速度→40%攻击速度
15%击率→10%击率
唯一被动-强击:
电弧伤害:100+0.3Ad→150+0.3Ad
冷却时间:0.5秒→0.2秒
无尽战刃
无尽战刃本身拥有击流所需最关键也是无可替代的被动效果:增加击效果。但过高的攻击使得它可以无视装备间的联动收益,出现在大量的出装当中。所以我们尝试对它作出一定的调整以解决过高的泛用问题,希望装备间的组合能更加具备联动收益
属调整:
130物理攻击→100物理攻击
20%击率→25%击率
魔斗篷
魔斗篷则既有护盾可以防消耗伤害,也可以凭借高额防御对抗爆发伤害,过于全面的能让它挤占了其他所有法防装出场。经过考虑,我们决定保留它的护盾特,削弱其硬承伤能力,同时推出新装备,提升选择空间。此外,这次调整也会解决它合成过程中中间件属大于大件属的问题
合成路径调整:神隐斗篷+力量腰带→神隐斗篷+抗魔披风+提神水晶
价格调整:2120金→2080金
属调整:
360法术防御→300法术防御
唯一被动-迷雾:
护盾:320+120/Lv→300+100/Lv
效果调整:战3秒后获得护盾→战后立即获得护盾
永夜守护
我们希望这件装备能成为当要面对大量爆发伤害集火时的首选,当英雄承受住了一轮集火伤害后,永夜守护会源源不断的提供治疗,让后续的伤害再难产生击
合成路径:暗夜小甲+力量腰带
装备价格:2110金
装备属:
+360法术防御
+1000最大生命
唯一被动-守护:在3秒内受到超过30%最大生命的伤害时,会在接下来的3秒内累计回复15%最大生命,冷却时间:7秒
暗夜小甲
合成路径:抗魔披风+抗魔披风
装备价格:710金
装备属:
+200法术防御
唯一被动-守护:在3秒内受到超过40%最大生命的伤害时,会在接下来的3秒内累计回复9%最大生命,冷却时间:7秒
2.重伤类装备调整
重伤类装备是游戏中为针对回复类英雄而存在的一个关键反制手段,但是我们发现目前的博弈环节存在一些问题:一方面,重伤类装备由于是特装备,本身的属价值偏低,容易给人谁出谁亏的感觉;另一方面,重伤类装备与高回复效果是强克制关系,只要出了对手的回复量也会受到很大响,很容易打不出理想的效果。综合来说就是出装备的人和被针对的人都没有那么爽快。因此本次调整我们希望能优化重伤类装备的属,提升单件的属价值并扩大这类装备的适应人群(尤其是制裁之刃),提升召唤师们面对高回复阵容时出重伤类装备的意愿;同时我们会尝试下调单件重伤类装备对回复效果的限制作用,优化回复类英雄一被针对就容易废的体验。
制裁之刃
价格调整:
1800金→2000金
属调整:
物理攻击+100,物理吸+10%→物理攻击+120,生命值+500,移速+5%
唯一被动-重伤:
重伤效果比例:50%→40%(可与梦魇之牙的被动效果叠加至50%)
梦魇之牙
属调整:
法术攻击+240,移速+5%→法术攻击+240,冷却缩减+5%,移速+5%
唯一被动-重伤:
重伤效果比例:50%→40%(可与制裁之刃被动效果叠加至50%)
3.辅助装调整辅助装更名为游走装
学识宝石及其升级装都遵循以下改动:
唯一被动-奉献更改为唯一被动-游击。同新增打野刀为同一被动
唯一被动-游击:当你周围有队友时,小兵和野怪死亡后你会获得该单位提供的30%金币和经验,你的队友会获得该单位提供的全额收益。如果收益范围内的多名友方英雄同时持有存在【游击】的装备,则只有经济最低者的【游击】生效。
唯一被动-解放更改为唯一被动-共赢。
唯一被动-共赢:拔除其他装备中的【游击】效果,周围小兵死亡后你可以与队友平分收益。